火墙术(Wall of Fire)
塑能系〔火焰〕
等级:德鲁伊5、火4、术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:长20呎/每等级、高20呎的立体火焰薄壁;或环绕于半径5呎/每2等级的圆周上、高20呎的立体火焰环壁
持续时间:专注+1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
此法术可造出一道熊熊火墙。火墙的其中一面(哪一面由你决定)会散出热气,对10呎内生物造成2d4点火焰伤害,10呎至20呎内生物则受到1d4点火焰伤害。火墙出现时即会造成伤害,此后每一轮若有生物进入或停在区域内,也会受伤。若有生物穿越火墙,则受到2d6+施法者等级(最高+20)点火焰伤害。火墙对不死生物的伤害加倍。
如果你使火墙出现在已有生物的地方,则他们所受伤害如同穿越火墙。
以5呎为单位,若某单位墙面在一轮中受到20点以上的寒冷伤害,则该单位墙面消失。(跟一般目标不同,不要把寒冷伤害值除以四)
「火墙术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。永存火墙如果因为寒冷伤害而消失,会暂时失效十分钟,之后又重新出现。
奥术材料成分:一小撮磷粉。
力墙术(Wall of Force)
塑能系〔力场〕
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:平面力墙,面积至多10呎见方/每等级
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可造出隐形力墙。力墙不能移动,但对任何伤害免疫,大部分法术亦对其无效(包括「解除魔法」)。不过「解离术」,消抹权杖、毁灭黑洞和「魔邓肯裂解术」可将之消灭。喷吐攻击和其他法术无法从任一方向穿过力墙,但「任意门」和「传送术」等类似法术可以穿越。灵体生物和实体生物都会被力墙阻挡(但灵体生物可以从上下方飘过地板或天花板)。透过力墙仍可进行凝视攻击。
施法者可造出平面力墙,面积至多每施法者等级10呎见方。制造出来的力墙必须连续无间断,如果墙面被物体或生物阻断,则法术失效。
「力墙术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
材料成分:少量透明的宝石粉末。
冰墙术(Wall of Ice)
塑能系〔寒冷〕
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:平面冰墙,面积至多10呎见方/每等级;或半球冰墙,半径在「3呎+1呎/每等级」以下
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:反射过则无效;见说明
法术抗力:可
此法术有两种功效,一种造出平面冰墙,另一种造出半球形冰墙。施法时,冰面不能被物体或生物阻断,表面必须光滑连续。在冰墙正被制造出来时紧邻冰墙的生物可以进行反射检定以阻断冰墙的形成,检定成功则施法失败。火焰(包括「火球术」或龙息)可以溶解冰墙,对冰墙会造成全额伤害(而不是像对物体一样造成半数伤害)。冰墙急速溶解时会产生雾状蒸汽,持续10分钟。
平面功效:此功效可造出一道坚硬冰墙,墙的厚度为每施法者等级1吋,所占面积为每施法者等级10呎见方以下(所以10级法师可以制造出长100呎、高10呎高的墙,或是长50呎、高20呎的墙,依此类推)。冰墙的墙面会随依靠物不同而呈现不同形式,垂直墙必须立在地面,水平或斜墙的两端必须都有依靠物。
平面冰墙主要是用来防御或阻止他人。10呎见方的墙面上,每吋厚度可承受3点伤害。生物可以敲破墙面。任一段墙面生命值降为则破裂。但如果想要一击贯穿,则力量检定的DC=15+施法者等级。
即使墙面被贯穿,该地还是会留有寒冷空气。如果有生物想穿过冷空气(包括击穿墙面者),会受到「1d6+施法者等级」点寒冷伤害(无豁免检定)。
半球功效:此功效可造出半圆形的墙面,半径为3呎+1呎/每施法者等级。因此,7级法师可以造出半径10呎的圆形墙。圆形墙的强度如同平面墙,但是穿过裂口者不会受伤。
材料成分:一小片石英或类似矿物。
铁墙术(Wall of Iron)
咒法系(创造)
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:铁墙,面积至多每等级5呎见方(见说明)
持续时间:立即
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
此法术可造出一道平滑垂直的铁墙,用来阻断通道或封闭开口,只要空间允许,铁墙会伸入无生命物质所围绕的区域。若出现地点上已有生物或物体,则这道墙便不会出现。铁墙必为平面,但你可决定边缘形状以配合周遭空间。
铁墙的厚度为1吋/每4施法者等级。你可以将厚度减半以使其面积加倍。5呎见方的墙面上,每吋厚度可承受30点伤害,硬度为10。任一段墙面生命值降为0则破裂。如果想要一击贯穿,则力量检定的DC=25,每吋厚再+2。
你可以在平滑表面上造出铁墙,但不与该表面相接。这时候铁墙会倒下压到别人,如果没有外力影响,则铁墙倒下方向各为50%机率。生物可以推墙让它往对侧倒去。若要推墙,则必须通过力量检定(DC=40)。若要闪避倒下的铁墙,必须有地方可躲,且需通过反射检定。体型未超过大型的生物被铁墙压到会受到10d6点伤害,体型为超大型或更高的生物则不会被压伤。
正如一般的铁制品,铁墙会生锈穿孔,或出现其他自然现象。
材料成分:一小片铁板和至少价值50金币(或1磅)的金粉。
石墙术(Wall of Stone)
咒法系(创造)[土]
等级:牧师5、德鲁伊6、土5、术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:石墙,面积至多5呎见方/每等级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
此法术可从周遭石面延伸出一道石墙,用来挡住他人或阻断通道。石墙的厚度为1吋/每4施法者等级,面积至每等级5呎见方。你可以将厚度减半以使其面积加倍。若出现地点上已有生物或物体,则这道墙便不会出现。
与「铁墙术」不同的是,你可以将石墙塑造成任何形状。墙面不须垂直,也不需地基,但必须由稳固的既有石块上延伸出来。因此,此法术可造出跨越峡谷的石桥或斜石坡,但如果凌空的部分超过20呎长,就必须有稳固支柱或变成拱形,这会使面积上限减半。也就是说,20级法师只能造出十个5呎见方的凌空石面。石墙上可以造出城垛或各种形状,但这也会减少面积上限。
所有石墙都会被「解离术」摧毁,也可被击碎。5呎见方的墙面上,每吋厚度可承受15点伤害,硬度为8。任一段墙面生命值降为即破裂。如果想要一击贯穿,则力量检定的DC=20,每吋厚再+2。
石墙可以被塑造成特殊形状以困住生物,但并不容易。该生物若通过反射检定则可避开。
奥术材料成分:一小块花岗岩。
棘墙术(Wall of Thorns)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊5、植物5
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:造出荆棘丛,体积如同一个各边长10呎立方体/每等级(可变)
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可造出柔韧带刺的荆棘障碍。长如人指的尖刺非常锐利,凡试图在荆棘墙中移动的生物,每轮会受到「25-该生物AC」点挥砍伤害,敏捷加值和闪避加值不计入(AC高于25的生物不受伤害)。
你可以使棘墙厚度减为5呎,造出等同于施法者等级两倍数目的荆棘丛,每个荆棘丛的体积为10呎x10呎x5呎。棘墙所造成的伤害不变,但生物的通过时间会缩短。
生物可以慢慢通过荆棘墙,移动是整轮动作,还必须通过力量检定(DC=20),若检定结果超过20,则每超过5点可以移动5呎(移动距离最多和正常行走速度相同)。例如力量检定掷出25的生物能够移动5呎。只要尝试移动,不论成功与否都会遭受如前所述伤害。陷在荆棘中的生物只要不动就不会受伤。
施法时正好位于荆棘墙中的生物都会受伤,如同在其中移动。他可以试图移动离开,或待在其中不动直到法术终止。若具有穿越野地不受伤的特殊能力,则可以使用正常速度通过荆棘墙,且不受伤害。
利刃武器可以斩开荆棘墙,每10分钟可以清出1呎通路。一般火焰无法烧除荆棘墙,但魔法火焰可于10分钟内烧光它。
尽管看起来像,但荆棘墙并不是活植物,所以会影响植物的法术对其无效。
曲木术(Warp Wood)
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一个小型木质物品/每等级,均需位于半径20呎范围内
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
此法术可使木材弯曲、变形,永久改变其形状和强度。一个弯曲的门会弹开(你也可以让它卡住,必须要进行力量检定来打开),或是在船身上作出裂缝。弯曲过的远程武器无法再使用,弯曲的近战武器攻击检定受到-4减值。
每施法者等级你可以弯曲一个小型或更小的物体(例如车轮或人类使用的十字弓)。中型物体(例如桨或人类使用的矛)视为两个小型物体,大型物体(例如划艇或山丘巨人的巨木棒)视为四个,超大型物体(例如重型马车或云巨人的钉头锤)视为八个,巨型物体(例如平底货船)视为十六个,超巨型物体(例如帆船)视为三十二个小型物体。
相反地,你也可以用此法术矫正木材(将弯曲过的东西恢复正常),将被此法术或其他方式弯曲的木材伸直。「完全修复术」无法修复被弯曲的物品。
如果目标体型超过你施展一次「曲木术」可以影响的大小,你可以施展多次「曲木术」来弯曲(或伸直)它。例如一个8级德鲁伊可以施展两次「曲木术」来弯曲一个巨型物体,或是施展四次「曲木术」来弯曲一个超巨型物体。在弯曲完成前,目标不受影响。
水中呼吸法(Water Breathing)
变化系
等级:牧师3、德鲁伊3、术士/法师3、水3
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:2小时/每等级(见说明)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可在水面下呼吸,持续时间平均分给所有受术者。
受术者在空气中依然能够呼吸。
奥术材料成分:一根芦苇或稻草。
水面行走(Water Walk)
变化系[水]
等级:牧师3、巡林客3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:一个接触到的生物/每等级
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术可使一个生物在流体表面行走,包括:泥、油、雪、流沙、流动的水、冰甚至炎浆。受术者脚部会在浮在流体表面之上一两吋(行走在炎浆之上还是会因热气而受伤)。受术者的移动与在平地相同,包括:行走、奔跑、冲刺等。
如果是在水面下施展此法术(或受术者半淹在流体中),受术者会以每轮60呎的速度上浮,直到站立于表面为止。
力竭波(Waves of Exhaustion)
死灵系
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
负能量波使所有在影响区域内的活物力竭,但对已力竭的生物没有影响。
疲乏波(Waves of Fatigue)
死灵系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:30呎
影响区域:锥状爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
负能量波使所有在影响区域内的活物疲乏,但对已疲乏的生物没有影响。
蛛网术(Web)
咒法系(创造)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:半径20呎扩散范围内的蜘蛛网
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:反射过则无效(见说明)
法术抗力:可
此法术可造出多层强力粘稠的丝状物,看起来像蜘蛛网,但却更大更粗。粘丝的任意两端必须有支撑点,例如:地板、天花板或墙,否则会无法张开而全部消失。接触到粘丝,或在蛛网中的生物会遭到纠缠,但是攻击在蛛网中的目标不会使你遭到纠缠。
施法时正好在法术范围内的生物必须进行反射检定,通过仍会遭到纠缠,但是可以移动,只是移动较为困难(见下述)。检定失败则被缠住且无法移动,可以花一轮时间挣脱,但须通过力量检定(DC=20)或「脱逃」技能检定(DC=25)。一旦挣脱(无论是因为一开始的反射检定,还是之后的力量检定或「脱逃」技能检定),该生物仍被纠缠,但可缓慢地在蛛网中移动。每轮该生物移动时,都可以作力量检定或「脱逃」技能检定,若检定结果超过10,则每超过5点可以移动5呎。
你和对手之间有至少5呎的蛛网,则会形成掩蔽。20呎以上为完全掩蔽(请参见150页掩蔽说明)。
蛛网是易燃物,魔法火焰剑可以瞬间予以清除。火把、燃油等火焰可以将其点燃,每轮烧除5呎平方。蛛网燃烧时,其中的生物受到2d4点火焰伤害。
「蛛网术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。受损(不是被摧毁)的永存蛛网会在十分钟后重生。
材料成分:一撮蜘蛛丝。
怪影杀手(Weird)
幻术系(魅影幻觉)[恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师9
目标:任意数量生物,生物之间相距不可超过30呎
此法术与「魅影杀手」相同,但可影响多个生物。只有受术者才能看到攻击他们的魅影生物,但你可以看到魅影的轮廓。
若受术者通过强韧检定,仍会受到3d6点伤害,震慑1轮,并受到1d4点暂时力量值伤害。
旋风术(Whirlwind)
塑能系[风]
等级:风8、德鲁伊8
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
效果:底宽10呎,顶宽30呎,高30呎的龙卷风
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:反射过则无效(见说明)
法术抗力:可
此法术可在空中、陆上或水面上造出强力旋风,行进速度每轮60呎。你可以专注控制旋风走向,或以简单的指令指示,如:直走、摇摆或转圈等。指挥走向或改变指令都属于标准动作。旋风是在你的回合中移动。如果旋风移到法术距离以外,则会随机移动1d3轮,你无法加以控制(所以可能危害到你或同伴),之后就消失(即使旋风回到法术距离内,你仍无法再次控制旋风)。
体型未超过大型的生物,遇到旋风时若未通过反射检定,则受到3d6点伤害。未超过中型的生物如果连续两次豁免检定失败,则被卷上空中,困在旋风之内,每轮受到1d8点伤害(不能进行豁免检定)。你可以命令旋风将卷入的生物喷出来,他们会掉在当时旋风所到之处。
风讯术(Whispering Wind)
变化系[风]
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:1哩/每等级
影响区域:半径10呎的扩散范围
持续时间:1小时/每等级以下,或因抵达目的地而能量散发
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可利用风传送讯息或声音。你可以指定一个熟悉的特定地点,命令风讯前往该处,但之间必须有路径可以抵达(不能有墙或其他事物阻挡)。风讯在传送时有如微风,不易被人发现,抵达目的地后便低声发出讯息或其他声音,然后消失,无论当时目的地是否有人在听。你可以传送一段25个字以下的短讯,或一轮内所发出的其他声音,或只是传一阵风声。你可以命令风讯慢慢移动,最慢到每小时一哩,或快速移动,最快每10分钟急行一哩。风讯在到达目的地后会在上空盘旋,直到传完讯后消失。如同「魔嘴」一般,「风讯术」不能用作法术的言语成分,也不能做为各式命令术或启动魔法效果。
御风而行(Wind Walk)
变化系[风]
等级:牧师6、德鲁伊7
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:自己,及每3等级可选定一个接触到的生物
持续时间:1小时/每等级(解消);见说明
豁免检定:无或意志过则无效(无害)
法术抗力:可或不可(无害)
你可将自己化为一阵云雾(如同「气化形体」),快速在空中穿越。你可以带着其他生物,但分别独立行动。
受术者通常是以10呎速度飞行,并具有灵活机动性,但受术者也可以驾驭魔法风而行,最高可达每轮600呎(时速60哩)的速度移动,但机动性会降为不良。受术者仍可被看见,但却呈透明雾状,如果身着白衣,会有80%的机率被误认为是云雾。
受术者可以随时变回原状,然后再变成云状,每次变化需要5轮,无论身为原状或云状都计入法术持续时间内。你可以随时解消此法术使其终止,也可以只解消某个受术者的法术,其他仍继续作用。
法术时间剩最后一分钟时,受术者会自动以每轮60呎的速度下降(总共可下降600呎),可以依意愿以更快速度下降。这种效果是在提醒受术者,法术即将终止。
风墙术(Wind Wall)
塑能系[风]
等级:风2、牧师3、德鲁伊3、巡林客2、术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:长10呎/每等级、高5呎/每等级的墙(可变)
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可
此法术可造出一道隐形风墙,厚度为2呎。比鹰类还小的鸟或较轻的纸质物品都会被吹走。若物品放在手上,则可进行反射检定看是否抓得住。小型或超小型的飞行生物无法穿越此墙,在风墙中布料或没绑好的轻物品会被往上吹。箭矢会向上偏移而无法命中目标,其他普通远程武器则有30%的失手机率(巨人投掷巨石、攻城器抛射等大型远程武器不受影响)。气体、气态生物与多数气体喷吐武器亦无法穿越此墙(虚体生物不受影响)。
墙面必须垂直于地面,但可以蜿蜒连续。你可以造出圆桶状或立方体的墙,将特定地点与四周隔离。5级施法者最大可以造出长50呎、高25呎的墙,若成圆桶状,直径可达15呎。
奥术材料成分:一把小扇和一枝奇特的羽毛。
祈愿术(Wish)
共通
等级:术士/法师9
法术成分:言语、经验值
施法时间:1标准动作
距离:见说明
目标、效果和影响区域:见说明
持续时间:见说明
豁免检定:见说明
法术抗力:可
这是术士和法师最强的法术,只要大声将愿望说出来,就可以如你所愿改变现实,但此法术仍有限制。
此法术可选择的功效如下:
‧ 复制一个法术等级不超过八级,且非禁制学派的术士或法师法术。
‧ 复制一个法术等级不超过六级,且非禁制学派的任何法术。
‧ 复制一个法术等级不超过七级,任何学派的术士或法师法术。
‧ 复制一个法术等级不超过五级,任何学派的法术。
‧ 移除一些有害的法术效果,如:「指使术」或「摄魂术」。
‧ 造出价值低于25000金币的非魔法物品。
‧ 造出一个魔法物品,或在现有的魔法物品上附加其他能力
‧ 针对某个生物的一项属性,给予+1内在加值。如果同时施展多个「祈愿术」,可以使同一属性获得+2至+5的内在加值(同时施展两个「祈愿术」视为+2内在加值、三个为+3,以此类推)。内在加值立即生效,所以不能被解除(注意:同一属性的内在加值不能超过+5,除非另有说明,否则也不能累加,只有最高的加值有效)。
‧ 去除受伤或不良的状态。每施法者等级可以多帮助一个生物,但只能针对同一种不良状态。例如:你可以医治多名队员的伤害,或为大家解毒,但是不能同时为某些人疗伤,又为其他人解毒。「祈愿术」不能用来恢复因施法而失去的经验值,也不能恢复因死后复生而损失的体质或等级。
‧ 复活死者。用「祈愿术」复制「复生术」即可使死者复活。「祈愿术」可以使尸体被摧毁的死者以原状复活,但这需要两次「祈愿术」,一次使其尸体恢复原状,另一次使其复活。「祈愿术」不能恢复复活时所损失的经验等级。
‧ 传送人员。每施法者等级可传送一个生物,目的地为任何位面的任一地点。受术者若不愿意,可进行意志豁免检定和法术抗力,通过则法术失效。
‧ 复原灾难事件。「祈愿术」可以重掷上一轮的任何掷骰(包括你的前一回合),结果也因此改变,例如:使对手重掷豁免检定,或重掷以取消其重击(攻击检定或重击检定皆可),或使同伴重掷失败的豁免检定等。然而,重掷结果可能比原来还差。重掷之前,若受术者不愿意,可进行意志检定和法术抗力,通过则法术失效。
你可以许出比上述效果更强的愿望,但可能很危险。这种愿望可能会以意料外的方式实现,例如:如果你希望获得一把贤者之杖,可能会被传送到它的所在地。如果希望长生不死,可能会被囚禁在隐密的异次元(如同「禁锢术」),而你的确能在该处长生不死。
由「祈愿术」复制产生的法术,具有和原本法术一样的豁免检定和法术抗力(但豁免检定DC以九级法术计算)。
材料成分:若所复制法术必须使用价值10000金币以上的材料,你也必须提供此材料。
消耗经验值:5000点以上。若所复制法术也要消耗经验值,你比需支付两者之间较高者。如果「祈愿术」是用来创造或加强魔法物品,你必须支付平常两倍的经验值再加上5000点。
塑木术(Wood Shape)
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的一块木材,体积至多10立方呎+1立方呎/每等级
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
此法术可重新塑造木质物品以符合你的需要,例如:造出木制武器、特殊陷阱门,或简易木雕等。你也可以在木门上造出一个出口,或将出口封闭。虽然此法术可以制造木雕品,但是无法作得很细致。含有可动零件的成品有30%机率会无法运作。
混沌真言(Word of Chaos)
塑能系〔混乱、音波〕
等级:混乱7、牧师7
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:40呎
影响区域:以你为中心,半径40呎扩散范围内非混乱阵营的生物
持续时间:立即
豁免检定:无或意志过则无效;见说明
法术抗力:可
在影响区域内的非混乱阵营生物听见「混沌真言」会遭受后述效果。
效果会累加且同时发生,没有豁免检定。
耳聋:该生物耳聋1d4轮。
震慑:该生物被震慑1轮。
困惑:该生物困惑1d10分钟,效果如同「困惑术」。这是影响心灵的附魔系效果。
死亡:活着的生物死亡,不死生物被摧毁。
生命骰数 |
效果 |
等于施法者等级 |
耳聋 |
达施法者等级-1 |
震慑、耳聋 |
达施法者等级-5 |
困惑、震慑、耳聋 |
达施法者等级-10 |
死亡、困惑、震慑、耳聋 |
如果你处于原属位面,无论非混乱阵营的外界生物有没有听到「混沌真言」,除非通过意志检定(有-4减值),否则会立即被驱逐至他们的原属异界。被驱逐的生物在24小时内都无法回来。
「混沌真言」对生命骰数超过施法者等级的生物无效。
回返真言(Word of Recall)
咒法系(传送)
等级:牧师6、德鲁伊8
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:无限制
目标:自己和接触到的物品,和其他有意愿的生物
持续时间:立即
豁免检定:无或意志过则无效(无害、物体)
法术抗力:可或不可(无害、物体)
此法术可立即将你传回庇难所。你在准备此法术时须指定庇难所所在,而且必须是你非常熟悉的地方。实际传送到的目标地点会是10呎见方大小的区域。你可以由同一位面中任何地方传送回去,但不能跨位面。你可以携带任意物体,总重量不得超过施法者负重限制。每3施法者等级还可以额外携带一个自愿随行、体型中型以下的生物。体型更大的生物亦可,但一个大型生物视为两个中型生物,一个超大型生物视为两个大型生物,以此类推。生物也可以携带不超过其负重能力的物品。被传送的生物彼此必须靠在一起,其中至少一个生物要靠着你。如果超重,则法术失效。若受术者非自愿,则无法被此法术传送。同样地,若生物通过意志检定(或法术抗力),则其身上的物品便不会被传送。无主非魔法物品没有豁免检定。